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Denn auch Beste Spielothek. Die Overwatch League zielt darauf ab, dem Modell des traditionellen nordamerikanischen Profisports zu folgen, indem sie eine Reihe von permanenten Teams und reguläre Saisonspiele verwendet, anstatt die in anderen.

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Diese Version des Spiels wird ähnliche Updates zum kommerziellen Hauptspiel erhalten, indem sie neue Karten und Helden hinzufügt und die verschiedenen Heldenfähigkeiten ändert, die auf Tests innerhalb der öffentlichen Test-Server basieren.

Diese Updates werden jedoch nicht sofort wie für das kommerzielle Spiel angewendet, sondern statt häufiger als einmal alle sechs Wochen, effektiv zwischen den Phasen jeder Saison, eine natürliche Platzierung nach Nanzer.

Für Matches ist jeder Spieler mit einem identischen Desktop-Computer, Monitor und Noise-Cancelling-Kopfhörern ausgestattet, um jegliche Nachteile in Bezug auf Computer- oder Grafikverarbeitung zu eliminieren, aber Spieler können ihre bevorzugte Tastatur und Maus verwenden.

Die Entwicklung des Spiels war jedoch nicht dem eSport gewidmet. Laut dem Hauptproduzenten Jeff Kaplan, "ist es gefährlich, zu früh in der Lebensdauer des Spiels zu eSport gebunden zu sein" basierend auf den Erfahrungen von Blizzard im eSports, und stattdessen geplante eSports-Ziele durch Beobachtung der Spielergemeinschaft des Spiels.

Nanzer sagte: "Wenn wir eine Liga richtig aufstellen und die richtige Investition dahinter setzen, können wir sie auf eine Weise monetarisieren, die den traditionellen Sportarten nicht unähnlich ist.

Ein Teil davon beinhaltete das Hinzufügen von Wettbewerbsfunktionen in das Haupt-Overwatch-Spiel, wie zum Beispiel Ranglisten-Spieler, wo erfahrene Spieler in der Lage sein würden, eine Ranglistenleiter zu erklimmen, so dass sie von eSport-Team-Organisatoren bemerkt werden können.

Die Overwatch League wurde offiziell auf der Blizzcon im November angekündigt. Teams würden Konkurrenten mit Gehältern und Sozialleistungen versorgen und "die Team- und Spielerentwicklung fördern".

Anstatt dem Format anderer eSports zu folgen, die Relegation und Promotion wie in der League of Legends Championship Series verwenden, wollte Blizzard dem amerikanischen Modell folgen, das in traditionelleren Sportarten verwendet wird.

Kotick glaubte, dass "so etwas noch nie zuvor wirklich gemacht wurde" im eSport. Für Blizzard würden die Kosten für den Betrieb der Liga durch die traditionellen Einnahmequellen der professionellen Sportliga, wie Werbung und physische Liga-Waren ausgeglichen.

Kotick sagte auch, dass aufgrund der digitalen Natur des eSports, Blizzard kann auch Einnahmen aus virtuellen League-Elemente zu Fans, und zusätzliche Verkäufe von Overwatch und anderen Spielen zu erhalten, und sie sind in der Lage, lukrativer "Over-the-Top-Werbemöglichkeiten das würde im traditionellen Sport nicht existieren.

Blizzard hat potenzielle Teammitglieder gesucht, um Teams einzubinden, die in einem geografischen Gebiet lokalisiert sind. Blizzard glaubte, dass solche lokalen Teams durch neue Aktivitäten rund um die Unterstützung ihres Teams mehr Interesse am eSport von Zuschauern und potenziellen Sponsoren wecken würden.

Blizzard nahm an, dass die Overwatch League am Ende einer Saison eine siebenstellige Auszahlung für das siegreiche Team haben wird.

Die erste, verkürzte Saison der Liga sollte im 3. Quartal beginnen, wobei die vollen Spielzeiten im Jahr beginnen sollten, wobei die Liga im 4.

Quartal dieses Jahres halbjährige Saisonunterbrechungen hatte. Vor dem Start der Liga plante Blizzard einen "Mähdrescher", bei dem die Spieler eingeladen wurden, sich um garantierte Teamverträge zu bemühen.

Nach der ersten Ankündigung im November kamen nur wenige Informationen über die Liga aus Blizzard, was zu einigen Spekulationen führte, dass die Liga Probleme hätte.

Zweitens würde es bis keine Umsatzbeteiligung geben, was die Wiedererlangung der Franchise-Kosten schwierig machen würde. Diese Schwierigkeiten führen zu einer Verzögerung für den Beginn der ersten Saison.

Die ersten sieben Teams wurden im Juli enthüllt und weitere Teams in den folgenden Monaten angekündigt. Mit seinen ersten zwölf Teams, die Mitte Dezember eingestellt wurden, gab Blizzard bekannt, dass seine erste Saison von Januar bis Juni mit einer Vorsaison im Dezember und einem Meisterschaftsturnier im Juli stattfinden wird.

Eine mögliche dreizehnte Mannschaft, die von Wes Edens unterstützt wurde, war in Diskussionen gewesen, aber verpasste den Stichtag für Staffel 1.

Mit einer eigenen Arena konnte die Overwatch League im Vergleich zu anderen eSports-Turnieren als orchestriertes Event etabliert und die Spieler besser mit ihren Fans verbunden werden.

Blizzard betrieb die ersten Overwatch-Teilnehmer in der Blizzard Arena im Oktober , um die Fähigkeiten der Anlage zu testen und Änderungen vorzunehmen, um die Spieler- und Zuschauererfahrung rechtzeitig zur Vorsaison der Overwatch League im Dezember zu verbessern.

Im Juli wurde bekannt, dass die Baseball-Vereinigung der Major League einen Markenstreit wegen des Logos, das Blizzard für die League registriert hatte, in ihrer Beschwerde an das Patent- und Markenamt der Vereinigten Staaten gab, dass Blizzards Logo ihnen zu ähnlich sei besitzen und kann Verwirrung verursachen.

Es wurden jedoch keine weiteren Anmeldungen von der Major League Baseball innerhalb der erforderlichen Streitfrist eingereicht, was darauf hindeutet, dass entweder der Verband entschieden hatte, den Streit abzubrechen, oder dass der Verband und die Overwatch League zu einem geheimen Verständnis kamen, um der Liga zu erlauben, weiter zu verwenden das Logo.

Blizzard hat auch daran gearbeitet, einen KI-basierten Kameramann zu erschaffen, der die Action des Spiels verfolgen und wichtige Sofortwiederholungen auswählen kann.

Während der regulären Saisonspiele beschäftigt Blizzard ein Team von etwa 80 bis Leuten, um das Spiel und seine Übertragung zu verwalten. Dazu gehören Moderatoren und Interviewer auf dem Bildschirm, Sprecher für Spiele oder "Shoutcaster", "Aufseher", die den KI-Kameramann benutzen und ein Spiel aus verschiedenen Blickwinkeln überwachen, um den Zuschauern die beste Sichtweise und den technischen Support zu bieten.

X" Morello und Mitchell "Uber" Leslie. Es wurde berichtet, dass der Deal mindestens 90 Millionen Dollar wert sei. Dieser Ansatz wird voraussichtlich erst in der dritten Staffel der Liga angewendet werden.

Die dauerhafte Natur der Teams mit der Overwatch League, im Vergleich zu Werbe- und Abstiegsformaten, würde den Teambesitzern die Möglichkeit geben, zusätzliche Umsatzmodelle zu finden, indem sie ihre eigenen Stadien und die Merchandising-Möglichkeiten für diese betreiben, so Morhaime.

Einige Insider behaupten, dass die Einnahmen der Liga viermal höher waren als ursprünglich geplant. Blizzard plant, im März mit dem Einkauf von Investoren für neue Teams zu beginnen, aber wegen der höheren Projektionen hat Blizzard angegeben, dass die Franchisegebühr für neue Teams in Staffel 2 höher als 20 Millionen US-Dollar sein wird.

ESPN stellte auch fest, dass südkoreanische Investoren wahrscheinlich nicht eingeladen werden, da ihre Produkte keine globale Distribution haben, während viele der chinesischen Hauptanleger bereits mögliche Interessenkonflikte mit anderen eSports-Ligen haben.

Zwölf Mannschaften, die jeweils in einer globalen Stadt ansässig sind, sind in der ersten Saison angetreten. In der zweiten Season sind acht weitere Teams angetreten.

Sie sind in zwei Divisionen unterteilt: die Pacific Division mit den Teams an der amerikanischen Westküste und in Asien ansässigen Teams und die Atlantic Division mit der amerikanischen Ostküste und europäischen Teams.

Vorsaison-Spiel für die erste Saison begann am 6. Dezember Die offizielle Saison begann am Januar und wird durch die Endrunde im Juli fortgesetzt.

Nach der zweiten Woche des Spiels änderte Blizzard die Reihenfolge der Karten, die in einem Match gespielt wurden, basierend auf dem Feedback von Spielern und Zuschauern.

Während der ersten zwei Wochen waren einige Matches mit in die finale Hybrid Map eingetragen, aber aufgrund der Art dieses Map Type ist es sehr einfach, Verbindungen zu den anderen Map Typen zu erreichen, was die Chancen der Verlieren der Mannschaft, die diese letzte Karte einträgt, in der Lage zu sein, das Match zu binden; Dies führt auch zu einem nicht aufregenden Abschluss eines Spiels für die Zuschauer.

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These cookies do not store any personal information. Im Juli wurde bekannt, dass die Baseball-Vereinigung der Major League einen Markenstreit wegen des Logos, das Blizzard für die League registriert hatte, in ihrer Beschwerde an das Patent- und Markenamt der Vereinigten Staaten gab, dass Blizzards Logo ihnen zu ähnlich sei besitzen und kann Verwirrung verursachen.

Es wurden jedoch keine weiteren Anmeldungen von der Major League Baseball innerhalb der erforderlichen Streitfrist eingereicht, was darauf hindeutet, dass entweder der Verband entschieden hatte, den Streit abzubrechen, oder dass der Verband und die Overwatch League zu einem geheimen Verständnis kamen, um der Liga zu erlauben, weiter zu verwenden das Logo.

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Während der regulären Saisonspiele beschäftigt Blizzard ein Team von etwa 80 bis Leuten, um das Spiel und seine Übertragung zu verwalten. Dazu gehören Moderatoren und Interviewer auf dem Bildschirm, Sprecher für Spiele oder "Shoutcaster", "Aufseher", die den KI-Kameramann benutzen und ein Spiel aus verschiedenen Blickwinkeln überwachen, um den Zuschauern die beste Sichtweise und den technischen Support zu bieten.

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ESPN stellte auch fest, dass südkoreanische Investoren wahrscheinlich nicht eingeladen werden, da ihre Produkte keine globale Distribution haben, während viele der chinesischen Hauptanleger bereits mögliche Interessenkonflikte mit anderen eSports-Ligen haben.

Zwölf Mannschaften, die jeweils in einer globalen Stadt ansässig sind, sind in der ersten Saison angetreten.

In der zweiten Season sind acht weitere Teams angetreten. Sie sind in zwei Divisionen unterteilt: die Pacific Division mit den Teams an der amerikanischen Westküste und in Asien ansässigen Teams und die Atlantic Division mit der amerikanischen Ostküste und europäischen Teams.

Vorsaison-Spiel für die erste Saison begann am 6. Dezember Die offizielle Saison begann am Januar und wird durch die Endrunde im Juli fortgesetzt.

Nach der zweiten Woche des Spiels änderte Blizzard die Reihenfolge der Karten, die in einem Match gespielt wurden, basierend auf dem Feedback von Spielern und Zuschauern.

Während der ersten zwei Wochen waren einige Matches mit in die finale Hybrid Map eingetragen, aber aufgrund der Art dieses Map Type ist es sehr einfach, Verbindungen zu den anderen Map Typen zu erreichen, was die Chancen der Verlieren der Mannschaft, die diese letzte Karte einträgt, in der Lage zu sein, das Match zu binden; Dies führt auch zu einem nicht aufregenden Abschluss eines Spiels für die Zuschauer.

Ab der dritten Staffel der Saison tauschte Blizzard die Escort- und Hybrid-Kartenreihenfolge aus, wobei Escort-Karten weniger wahrscheinlich mit einem Unentschieden enden und für angespannteres Finale sorgten.

Die Zuschauerzahlen der ersten Nacht des Spiels durch die englische Sendung von Twitch erreichten über Einige Kommentatoren beobachteten, dass von den mehr als Spielern, die in der ersten Saison für die Teams ausgewählt wurden, keiner von ihnen weiblich war.

Während des Pressetages vor dem Beginn der Saison, räumten die Teams ein, dass sie erwogen hatten, auf der Geguri zu unterschreiben, stellten jedoch Probleme mit einer solchen Aktion fest.

Die Houston Outlaws sagten, dass es ein Problem mit der Sprachbarriere bei ihren potenziellen Teamkollegen gegeben hätte, und dass es Komplikationen in Bezug auf Co-Ed-Unterkünfte für Teams gegeben hätte.

Das Team behauptete auch, dass, wenn sie sie an Bord gebracht hätten, es von externen Kommentatoren Fragen darüber gegeben hätte, ob es sich um einen Presse-Stunt oder einen anderweitig legitimen Grund handelte, und die Art dieser Legitimität würde ihre Karriere überschatten.

Die Teammitglieder erkannten, dass sie die Spielerliste vielfältiger machen wollen, aber dies macht es teilweise notwendig, die Gemeinschaft um Overwatch herum weniger giftig und einladender zu machen.

Mitte Februar, während der ersten Staffel der Saison 1, wurde Geguri von den Shanghai Dragons verpflichtet, was sie zur ersten Spielerin der Liga machte.

Zusätzlich dazu, dass die League-Spieler den Verhaltenskodex befolgen müssen, beobachtet Blizzard auch, wie sich diese Spieler bei Off-League-Übertragungen verhalten, und wird Spieler, die sich in toxischem oder unangemessenem Verhalten engagieren, bestrafen, auch wenn sie nicht Teil einer Liga-Sitzung sind.

In: Rolling Stone. April ]. In: PCGamesN. In: pcgamer. In: Dot Esports Brasil. Abgerufen am April englisch. In: ESPN. In: The Telegraph. In: Engadget.

In: Polygon. In: VentureBeat. Mai venturebeat. April deutsch. Kategorie : E-Sport-Wettbewerb. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

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